Hvordan Maxis simulerer mer av det som gjør oss menneskelige i The Sims 4

Alle vet at The Sims utvides. Det er en av de mest kontinuerlig iterated serien i historien, hver hovedtittel mottar flere add-on pakker enn det forrige.

Hva er mindre opplagt om The Sims er at på viktige intervaller, serien kontrakter. Neste år vil Maxis slipper The Sims 4 - og alt som påløpte utvidelse innhold vil tilbakestilles til null for å tillate studio for å gjøre fundamentale endringer i måten sitt liv simulering opererer.

Produsent Lindsay Pearson har jobbet med serien siden den opprinnelige spillet. "Vi treffer et punkt under The Sims 3 der vi lurte på hvor Sims skulle gå neste - hva var den neste evolusjonen av hva en" Sim 'betyr? "Sier hun. "For The Sims 4, ble at å gå tilbake til Sims selv. [Beslutningen om å opprette en full oppfølger] er utløst av en idé, og så har vi samtaler om hvorvidt det er teknologien som har til å endre eller innholdet. Denne gangen var det begge deler. "

Pearson startet arbeidet med oppfølgeren nesten tre år siden. Enkelte grupper av utviklere flytte fra det forrige spillet til den nye som de blir nødvendig, starter med ingeniører som er ansvarlige for base-nivå simulering og flytte opp gjennom konseptet kunstnere og innhold designere.

For The Sims 4, har det vært arbeidet for å gjenoppbygge spillets pathfinding og animasjon motorer fra bunnen av. Tidligere Sims spillene har gitt inntrykk av å være flis-basert, med figurer som beveger seg i stive, faste mønstre mellom kontekst-spesifikke handlinger. I The Sims 4, tegn dynamisk justere deres posisjonering i forhold til hva de gjør og det sosiale miljøet de befinner seg i. Maxis har studert opptak av publikum atferd - filmet i EAs Redwood City hovedkvarter - for å nøyaktig representere måte, for Eksempelvis vil en gruppe av folk som prater svare på en ny person nærmer seg sin krets. I The Sims 4, er et tegn bevissthet synlig: hodet og overkroppen flytte å erkjenne den nye personen, og de jevnt skritt tilbake for å lage plass på en måte som er langt mer flytende enn i serien 'fortid. Den nye animasjon rammeverket har høstet andre fordeler, også - Simmene kan nå passere hverandre på trappen og gå gjennom dører som en gruppe uten å forårsake en logjam.

Disse kan høres ut som små endringer i starten, men de er viktige i praksis: opplevelsen av et Sims-spilleren er betinget på detaljer som dette - på troverdigheten av verden som spilleren skaper i tandem med spillet. Videre har mer flytende animasjon en knock-on effekt på spillmekanikk. I The Sims 4, kan en karakter multitaske, utføre flere handlinger samtidig så lenge de ikke strider mot hverandre på et fysisk nivå. Dette kan bety kjører på en tredemølle mens du ser på TV, fylle opp Entertainment og øvelser meter på samme tid. Det kan bety å spise middag rundt et bord mens fortelle en vits, eller oppvasken mens du har en samtale. I kjernen, er The Sims en ledelse spill med en tung ferniss av ønskeoppfyllelse fantasi: i noe som åpner for mer fleksibel bruk av tid som også skjer for å være mer naturtro, lover The Sims fire nye animasjon system for å betjene begge mestere.

Når det er sagt, Maxis er også overhale simmenes interne liv i et forsøk på å skape en større følelse av selvstendighet og personlighet. "Folk har alltid utvidet sine følelser på sine Sims," ​​produsent Ryan Vaughan sier. "Nå, har simmene sine egne følelser, og de kommer til å være å skyve tilbake mot spilleren. De er levende vesener, de har følelser, og gameplay utvikler seg fra det. "

Til enhver tid, vil en sim okkupere en bestemt emosjonell tilstand, fra det relativt nøytral Fin til den selvforklarende opprømt, deprimert, sint og romantisk. Det er 14 totalt, og i stedet for eksisterende på et spektrum (Angry til innhold, for eksempel) de hver eksistere som en egen stat, opplevde med varierende grad av intensitet. En Sim emosjonelle tilstand påvirker alt fra deres holdning til deres tur, mimikk og stemme.

Moods også gi positive og negative status effekter, og låse opp unike interaksjoner med objekter i omgivelsene. Interessant, følelser selv er ikke "god" eller "dårlig" på et mekanisk nivå: de alle har sine bruksområder, og spillere som er interessert i detaljstyring vil bli oppfordret til å eksperimentere.

En inspirert Sim kan være mer sannsynlig å male et mesterverk, for eksempel, men en deprimert Sim vil få tilgang til et unikt sett med dystre kunstnerisk, skriving og musikalske stiler som har en større emosjonell innvirkning på Sims rundt dem. Likeledes kan en sint Sim være mer sannsynlig å komme inn i en kamp, ​​men også utøver mer effektivt, få muligheten til å "Rage Kjør" på en tredemølle eller ta ut sitt sinne på en boksesekk.

Spillere kan spillet følelser system ved å dirigere sine Sims å konsumere bestemte drinker, se på visse typer underholdning og okkupere spesielle miljøer. Møbler og arkitektur fungere som forsterkere - en mørk, rom med levende lys, for eksempel, er mer sannsynlig å resultere i en vellykket middag dato.

Overhalt bygge design verktøy ser ut til å redusere frustrasjonen med å konfigurere en ideell Sims hjem.Mens overfladisk ligner på grid-baserte verktøysett av tidligere spill, gjør et smart sett med nye funksjoner tweaking boliger på fly mye lettere enn det har vært før. Spillet gjenkjenner nå lukket-off områder som rom, som kan plukkes opp og flyttet andre steder, med dører og vinduer automatisk rekonfigurere å få følelse av det nye oppsettet. Hvis du noensinne har hatt å møysommelig flytte hvert element i et kjøkken bare å forlenge en vegg av en enkelt brikke, vil du sette pris på det nye systemet.

Spillet gjenkjenner hensikt langt mer intelligent enn før, også. Et gap mellom to rekkverk på en terrasse vil bli forstått som en potensiell ny plassering for en forlengelse eller en trapp, og de relevante delene vil endre størrelse tilsvarende. Dette knytter seg til en bred skifte i arkitektonisk stil fra New England mot Louisiana og galleri husene i de amerikanske sørstatene.

Maxis bor stille om det store bildet i dag, det er ingen ord på hvilke yrker og livsstadier vil gjøre overgangen, og heller ikke hvor mange byer vil være tilgjengelig ved lansering, eller hvilken form spillets online-funksjoner vil ta. Det siste punktet vil være spesielt viktig gitt de problemene som plaget Maxis tidligere utflukt, SimCity, ved lansering. Likevel, et fornyet fokus på de finere detaljene i menneskelig erfaring - lover godt for fremtiden - og de verktøy som tillater Sims spillere å gjenoppleve dem.

"Bygg en utvidelsespakke er veldig mye om hva vi ønsker å legge til," Vaughan sier. "Gå tilbake til en base spillet handler om hvordan vi ønsker å utvikle den erfaringen til noe nytt som ikke er blitt gjort før."

Signatur

VANLIGE SPØRSMÅL OG SVAR OM THE SIMS 4

1. Hva er The Sims?4?

The Sims 4 er simuleringsspillet alle venter på - nå kan du leke med livet som aldri før. Lag og kontroller nye simmer med hjerte, kropp og sjel. Bygg unike hus til dem. Regisser og utforsk historiene til simmene dine, og sjekk ut det spennende og overraskende resultatet! De nye kreative verktøyene i simskaperen og en rombasert byggemodus gir deg intuitive og gøyale måter å lage kult innhold på. Vis frem favorittingene du har laget med nye måter å dele på, og bla gjennom innhold laget av nettfellesskapet for å få inspirasjon.

2. Hvilke plattformer er The Sims 4 tilgjengelig på?

The Sims 4 kommer til PC og Mac.

3. Blir det en nettkomponent i The Sims 4?

Det blir ekstra morsomme ting å gjøre og sosiale spillelementer for spillere som velger å bruke nettet (det kommer mer info om dette senere), men hovedspillet er laget for å spille offline. Det er opp til deg å bestemme hvordan du vil spille.

4. Krever The Sims 4 Origin?-klienten for å kjøre?

Du trenger en EA/Origin-konto for å installere spillet. Når det er installert, trenger du ikke å koble deg til Internett igjen hvis du ikke vil.

5. Kan jeg ta med simmene mine eller innholdet fra The Sims 3 til The Sims 4?

The Sims 4 er laget på nytt helt fra grunnen av. Innholdet fra The Sims 3 kommer ikke til å kunne overføres til The Sims 4.

6. Hvordan kan jeg følge med på siste nytt om The Sims 4?

Siste nytt om alt som har med The Sims 4 å gjøre finner du på den offisielle nettsiden www.TheSims.com. Du kan også like det på Facebook på www.facebook.com/TheSims, og abonnere på VIP-nyhetsbrevet på www.TheSims.com

7. Når kommer The Sims 4?

The Sims 4 kommer i 2014.

8. Hva er aldersmerkingen til The Sims 4?

The Sims 4 har så langt ikke blitt aldersmerket av ESRB, Pegi eller andre merkingssystemer. De oppdaterer nettsiden når de har fått aldersmerkingene.

9. Kommer The Sims 4 til å kreve at man er kontinuerlig tilkoblet Internett?

Du kommer ikke til å trenge å være kontinuerlig tilkoblet Internett for å spille The Sims 4.

10. Hva er minimumskravene til The Sims 4?

De jobber for å gjøre spillet tilgjengelig for så mange som mulig. De sier fra men en gang de har låst spesifikasjonene.

11. Hvem er det som lager The Sims 4?

The Sims 4 er under utvikling hos The Sims Studio i Redwood City, og teamet som lager spillet består av veteraner som har erfaring helt fra begynnelsen av The Sims-serien. De har med seg folk som Robi Kauker, Lyndsay Pearson og Kevin Gibson, som har vært med oss fra begynnelsen. De kommer til å introdusere oss for flere av teamet etter hvert som utviklingen går videre.

Signatur

The Sims 4 Nyheter

The Sims 4 er den etterlengtede liv simulator som lar deg leke med livet som aldri før. Skape nye simmer med intelligens og følelser, som hver handling er informert og påvirket av deres samhandling og emosjonelle tilstander. Opplev alle nye intuitive og morsomme kreative verktøy. Forme simmene i simskaperen og konstruere unike hjem med den taktile rom-baserte Bygg. Kontrollere sinnet, kroppen og hjertet av simmene dine med dynamisk, følelser-rik gameplay, og ta med historiene til liv.

ts4-promo-image.jpg

 

                                                           FUNKSJONER

Oversikt:

- Nye simmer - Lag og kontroller helt nye simmer med hjerte, kropp og sjel.

- Intelligens - Simmene dine beveger seg og oppfører seg mer naturlig enn noen gang før i alt de foretar seg fra å uttrykke følelser til måten de går på. Velg personligheter til simmene, velg mål for dem og utforsk dybden i livsmålene deres gjennom tanker, sosiale ferdigheter, karrierer og minner.

- Følelsesmessig dybde - For første gang har simmene følelsesmessig dybde. De kan være i 15 ulike følelsemessige tilstander og blir påvirket av andre simmer, handlinger, hendelser, minner eller klærne og gjenstandene du gir dem. Valgene du gjør påvirker spillet og historiene til simmene, og har potensial til å resultere i enda mer intense reaksjoner.

Nye kreative verktøy - Simskaperen og byggemodus er enda kraftigere, mer intuitive og morsommere å bruke enn noen gang før. Du har frihet til å forme simmene med presisjon og bygge drømmehjemmet til dem på en enkel måte.

Fargerike nabolag - Velg mellom en rekke fantastiske omgivelser simmene kan bo i. Fargerik grafikk gjør simmenes hjem til flotte, levende omgivelser.

Belønninger - Få nye gjenstander, antrekk og personlighetstrekk ved å fullføre handlinger, finne samleobjekter og låse opp kontoprestasjoner.

Del det du lager - Del simmene og husene deres og bli berømt. Last ned det andre spillere har laget for å få en helt ny look.

 

 

Signatur

The Sims 4 Nyheter

EA viste frem The Sims 4  på Gamescom i Köln i Tyskland i august, og fukuset lå på spillernes muligheter til å skape intriger gjennom manipulasjon slik man ikke har sett tidligere.

 

Eksempelet som ble demonstrert viste hvordan to mannlige simmer forsøkte å sjekke opp den samme jenta, og denne kampen la grunnlaget for drama som selv Paradise Hotel-skaperne ville blitt misunnelige av.

 

EA lovte også at byggingen av hus vil bli enklere enn noensinne men nye verktøy for å utforme rom og "lime" dem sammen.

 

The Sims 4 utvikles til PC og Mac, og skal slippes i løpet av 2014.

Hold denne bloggen oppdatert for nye Sims 4 Nyheter eller http://www.thesims4.com så blogges vi snart igjen.

http://www.gamereactor.no/nyheter/193494/EA+viser+frem+The+Sims+4/

 

Signatur

sims.wikia.com/

Der finner du informasjon om mange av simmene!

Signatur

Killstreaks MW2

Killstreaks

WRITTEN BY: ADMIN

Modern Warfare 2 Killstreaks

Killstreak Rewards are special bonuses that can be acquired by killing a certain amount of enemies in a row without dying. You can lower the required amount by 1 with the Hardline Perk.

Modern Warfare 2 expands the killstreak system from Call of Duty 4 and World at War, as you are now able to customize your killstreak rewards to your liking. You can choose a maximum of 3 per class.

Other than the default set, you have to unlock the rest of the killstreaks, but you get to choose the order you unlock them. Below you will find all of the current known killstreaks in the game.

 

UAV 3 Kills
This deploys a UAV (unmanned aerial vehicle) that shows the enemies on the radar as dots. The UAV can be shot down by the enemy. This can be blocked with the Cold-Blooded Perk
Care Package 4 Kills
After you throw the red signal flare, the Care Package will be airdropped into the battlefield. This can be picked by anyone, even the enemy.
The package contains either a random killstreak or ammo. The killstreak can be anything from the UAV to the Tactical Nuke, regardless what killstreak rewards you have chosen.
Counter-UAV 4 Kills
This disables the enemy radar for a short period of time.
Sentry Gun 5 Kills
Airdrop a placeable XM312 Sentry Gun. It will automatically fire at enemies, but it can be destroyed. The Sentry Gun can be temporarily disabled with Flashbangs and Stun Grenades.
You can move the Sentry Gun around, even after you?ve deployed it. This can be of great help in, for example, Demolition and Capture the Flag game modes.
Predator Missile 5 Kills
This allows you to remote control a Predator missile. After opening the laptop, you have approximately 5 seconds to control the missile to your target, as it goes down. You can also give the missile a boost to make it go down faster.
You are vulnerable while using the Predator missile, but if you get killed, you can still continue to control it.
Precision Airstrike 6 Kills
This is much like the Airstrike from Call of Duty 4, but this time you can control the direction of the Airstrike for more accurate kills.
Harrier Strike 7 Kills
Airstrike with a hovering Harrier. After dropping its bombs, the Harrier will guard the area for a short period of time..
Attack Helicopter 7 Kills
Deploys a helicopter to the battlefield like in Call of Duty 4. It will circle the map and automatically attack the enemies for a few minutes and leave. It can be destroyed with guns and missiles.
All the enemies that it kills are added to your kill count.
Emergency Airdrop 9 Kills
Airdrops 4 random killstreaks or ammo. This is the same as the Care Package, but x4.
Pace Low 9 Kills
This deploys a heavily armored Attack Helicopter (Sikorsky MH-53 Pave Low) to the map for maximum carnage. As with the Attack Helicopter, all the kills are added to your kill count.
Stealth Bomber 9 Kills
Calls in a Stealth Bomber (B-2 Spirit) to carpet bomb the selected area. You can also control the direction, just like with the Precision Airstrike.
The airstrike doesn?t show on enemy radar.
Chopper Gunner 11 Kills
Be the gunner of an attack helicopter. The chopper will fly around the map and you can remotely control the 25mm gun with your laptop.
AC-130 11 Kills
After the AC-130 Gunship is deployed via laptop, it will enter the map. You control it remotely for 30 seconds and you can use the 25mm, 45mm and 105mm guns to shoot at enemies. You are vulnerable while controlling the AC-130, but if you get killed while using it, you can still continue.
EMP 15 Kills
Electromagnetic pulse or EMP for short. Temporarily disables enemy electronics.
Tactical Nuke 25 Kills
Ends the match with a bang by killing everyone on the map. The using player/team wins the match.

End

Signatur

pLaYsTaTiOn 3

Jeg har playstation 3 altså ps3 forkortelsen, og det er mange kule spill sånn som Modern Warfare 3

 

Det er altså "TEAM DEATHMATCH" kamper jeg har spilt masse av og jeg er veldig god

http://www.youtube.com/watch?v=gI0FxzQmfI0&feature=fvwrel i Resistance

http://www.youtube.com/watch?v=LAmWTVBvauk&feature=fvwrel i Arkaden

http://www.youtube.com/watch?v=tPTDHRLnrhY&feature=fvwrel i Dome

http://www.youtube.com/watch?v=7wO8Z-IvwQo&feature=relmfu i Mission

http://www.youtube.com/watch?v=kNT665fqqks&feature=relmfu i Fallen

http://www.youtube.com/watch?v=u-PB8dXsr44&feature=relmfu i Downturn

http://www.youtube.com/watch?v=pJzuSbDqrXo&feature=relmfu i Carbon

 

Laget mitt har vunnet alle matchene!

Signatur

Bichon Frisè hunder 11.09.2011

3 Gutter 3 Jenter

 

 Gutter 7 uker (Nr.3) (Nr.2) (Nr.1)

Jenter 7 uker (Nr.3) (Nr.2) (Nr.1)



 


 

 

Signatur

The Sims 3 pakker (finnes sikkert flere)

The Sims 3 - Helaften

The Sims 3 - Kjæledyr

The Sims 3 - Reisefeber

The Sims 3 - Drømmejobben

The Sims 3 - Generasjoner

The Sims 3 - Luksus i det grønne

The Sims 3 - Soverom og bad

The Sims 3 - I rampelyset

 

The Sims 3 - Luksus og design Stæsj


Signatur
Stikkord:

Favorittlag og favorittishockeyspillere

Pittsburgh Penguins

 

 Pittsburgh Penguins Puck

 

Sidney Crosby

Evgeni Malkin

Alexander Ovechkin spiller for Washington Capitals

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pittsburgh Penguins: 

Conference: Eastern

Division: Atlantic

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Washington Capitals:

Conference: Eastern

Division: Southeast


 

Signatur
Stikkord:
Les mer i arkivet » September 2013 » Desember 2012 » Oktober 2012
TheRealBarca

TheRealBarca

12, Oslo

Hei, jeg blogger for det meste mye om MSP (MovieStarPlanet). Der heter jeg (Barca-fan) og min andre bruker Barca-f. Kanskje du er venn med meg ? Jeg vil helst ha kommentarer når du leser / ser innleggene mine. Takk for alle kommentarer ♥

Kategorier

Arkiv

Siste innlegg

Siste kommentarer

Lenker

hits